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《了不起的修仙模擬器》測試版評測7.5分:朋友 修仙嗎?

發表時間:2019-08-27 21:01:14 | 條評論 | 作者: bj02

   用四個字來概括《了不起的修仙模擬器》給我的第一印象,那就是“一臉懵逼”。初進游戲,那乍一看比《太吾繪卷》還要復雜數倍的游戲界面與系統,不由讓我為本作的上手難度擦了下額頭上的冷汗。不過經過一段時間的摸索,我發現本作那些看似復雜的系統實則皆服務于游戲玩法,一旦上手后就會發現十分簡單,這由繁入簡的過程使我樂在其中。

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  說是模擬器,其實本作的大體框架是由生存與模擬經營融合而成。開場可供選擇的地形分為了大、中、小三種類別,由于游戲包含了類似許多RTS的“戰爭迷霧”系統,即使選擇小地圖,玩家也不能開場就“縱覽全局”,需要花費一定時間去探索。并且本作還加入了一些隨機元素,一些物品會在地圖中任意分布,探索時突然發現陰影中出現寶箱、資源甚至野獸的驚喜感令我非常愉悅。

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  游戲初期玩家需要在身無分文的情況下,通過造房子、制造設備、種地等方式來維持生計。本作有著非常多的可建造建筑,大到房屋的墻壁屋頂,小到房間里的屏風香爐應有盡有。并且由于本作修仙的主題,建筑中還有很多諸如丹爐、煉寶臺等神奇的物件兒。一方面,多種多樣且每個在功能上都有著細致劃分的建筑,在建造時給了我更多的可選擇項;另一方面,將這些建筑按喜好一一碼放在地圖中,以上帝視角縱覽自己“家園”的體驗也令我成就感十足。

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  除此之外,本作在建造方面還有著一套極為考究的系統。當玩家解鎖觀星臺后,可以查看場景中地塊由金木水火土所代表的五行分布圖,而根據五行相克的概念,在選擇在地塊上建造時玩家也需要慎重考究。比如金克木,鐵礦旁邊建造木桌的話桌子的風水就會受影響。甚至在房間的擺放也需要考慮風水,比如臥室要坐北朝南,房間不能有兩扇門直通外界,否則會風水外泄等等。

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  游戲中加入的這套“老祖宗”傳下來的習俗確實讓我體會到了制作組的用心,但不得不說的是對我個人而言,這套規定實在是過于嚴苛,導致我在建造時一些物品不能按照我的想法擺放,有種處處受限的感覺。

  本作對于人物的操作方式有些特殊,玩家并不能控制人物自由的移動,而是需要在制定地點下達命令,使人物去自動執行。比如種地的時候,只需用鼠標框選預想農田的位置,此時角色們就會自動到達指定地點,鋤地、播種、澆水均自動完成,建造建筑,拿取物品時同理。并且為了能讓玩家更細致的劃分每個角色的具體工作,游戲還擁有著一套非常詳細的工作安排表,每個角色都有如獵戶、農工、木客等數十個職位可供按情況隨時調整。誠然這套工作表看似十分復雜,但一旦了解到這鞋看似復雜的選項只需按照自己安排稍作修改,便可非常高效地達到非常目的時,便會得心應手,本作中大部分系統皆是如此。

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  如此設計的好處是讓我省去了很多繁瑣操作的時間,更能體會到類似放置游戲的休閑規劃之趣。并且游戲為關鍵道具增加了醒目的光柱,在中后期地上鋪滿密密麻麻物品的時候能讓我一目了然。本作植入了一套比較完善的生態系統。角色遵循晝起夜伏的規律,四季變換之時他們也會根據溫度而更衣。對于本作幾十種植物作物而言,一場春雨可能會讓它們扎根的土壤更加肥沃,而一席寒風也有可能讓它們草木蕭疏。游戲中類似上述這種盡量貼合現實邏輯的設定讓每個季節和氣候都有著各自的特點,根據它們的變化隨時調整下一步計劃的過程也無疑拓寬了我的策略空間。

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  情緒作為影響本作中每個角色做事方式與效率的重要因素,從正負兩面被劃分為了無聊、怠慢、多姿多彩等多種不同的類別。玩家需要隨時觀察角色們的心情,滿足各自的需求以達到生產效率最大化。其實此系統在初期可以看做是一個新手指導,比如人物覺得冷時需要生火,而角色睡在野外導致心情糟糕也在提醒玩家要把造房子提上日程。只不過有些負面情緒的解決措施不夠明顯,比如提示某角色感覺擁擠,我不知道是應該把床位分開放還是把房間面積擴大,只能兩種方法都試試,而當我做完解決措施后,這次角色又開始覺得空曠了......

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  而且雖然情緒在初期有指引玩家行動的作用,但不得不說,本作在新手指導方面做得不夠到位。首先本作雖然在主菜單界面有新手教學模式,不過此模式下基本就是5分鐘的流程,只是介紹一下開場劇情以及一些最基本的操作,在教學層面的作用微乎其微;其次正式進入游戲后,沒有任何指導引領玩家如何開局,在初期我只能摸石頭過河一步步摸索才能勉強搞明白下一步該做什么。誠然如此設計確實會帶來一些摸索的樂趣與成就感,但要知道并不是所有玩家都能接受這種樂趣,缺失新手指導很容易會使一些玩家陷入”我該干什么“的窘境。

  在劇情層面,太一門眾人在共度佳節之時,被神秘外來客襲擊,從而導致門派傷亡慘重。玩家所扮演的就是此事件過后逃亡數日抵達以郊外山區的外門弟子,通過一步步修煉最終完成修仙。

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  玩家需要在游戲中通過每日的練功晉升一步步修煉成為內門弟子,在修煉過程中,可以看出制作組加入了許多“修仙圈”的設定。玩家需要隨時注意角色的狀態,不僅要突破修行的瓶頸期,還要提防角色隨時會走火入魔。當晉升成功后,角色可以解鎖更多的玩法。比如玩家可以建立自己的門派,并指派角色學習諸如北斗洞心劫法、葵花煉神大法等功法,每個功法都分為從搖光境到天樞境等多個階段,且經過突破渡劫最終修仙成功十分有成就感。對于許多修仙小說愛好者而言,這些熟悉的設定無疑會使游戲貼合主題的同時,中二度進一步上升。

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  在大地圖中有時會刷出包括主線劇情在內的秘聞,而玩家可以派內門弟子前去調查。探索過程中發生的事會在對話框中顯示,玩家可以在游戲提供的選項中進行選擇,而許多選擇的成功率與角色如魅力等屬性掛鉤。此系統的出發點是好的,通過一些有趣的時間與成功后的反饋給予游戲更多的變數與趣味。不過相比有相同設定的《太吾繪卷》,本作中一些秘聞的只停留于表面,并不能與角色產生深層的互動。

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