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《正當防衛4》游民評測7.0分 從無所不能到無所事事

發表時間:2019-08-27 21:12:22 | 條評論 | 作者: bj02

   我記得在2015年《正當防衛3》剛發售那會兒曾流行過這么一個段子:這個系列的初代作品理所當然是《正當防衛》,二代作品應該改名叫《防衛過當》,三代則需要稱之為《世界末日》。究其原因,竭盡所能地搞破壞是這個系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈程度上也總是能突破到一個全新的境界。

  可是如今我已經想不到更加激烈的形容詞來概括《正當防衛4》給我帶來的感受。盡管Rico毀天滅地的本事再一次更上一層樓,但是這一回我的腎上腺素已經飆不動了……

 

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無所不能,獨孤求敗

  造成這種現象的直接原因在于它讓我獲得滿足感的閾值實在太低。

  Rico的血量比絕大多數超級英雄題材游戲的主角都厚得多。有一次我在同時遭受兩架重機槍持續掃射,然后被一發火箭彈炸飛,接下來又墜下五層樓后,仍能留有一絲氣息。與此同時,主角自動回血的速度又比《使命召喚》系列單人戰役休閑難度下的速度快上許多——對稍有游戲經驗的玩家來說,死亡反而變成一件挺有挑戰的事兒。

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  榴彈發射器、火箭筒、重型轉輪機槍遍布在整個地圖的各個角落,敵軍營地中隨處可見的武器箱更是讓你的火力永遠不會匱乏。裝甲車、坦克、戰斗機、甚至是大型軍艦,只需要一個電話就能讓立刻讓飛行員空投到你所指定的位置。在其他同類型游戲中,這些大規模殺傷性載具往往作為壓軸驚喜存在——但是在《正當防衛4》中,它們不但唾手可得,而且大多數的解鎖條件只需完成流程中幾乎沒有難度的固定任務。此外,系列標志性的勾爪和滑翔服不但讓Rico具備了像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣飛天遁地的能力,也讓他的戰斗方式衍生出了更多有趣的花樣。

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  和前作相比,《正當防衛4》的敵人出現了比較明顯的強化。在空中飄忽不定的攻擊無人機、死亡后會自動引爆手雷的“自爆怪”、具備隱形能力的特種兵、穿著反勾爪套裝的精英士兵……特殊敵人不但類型豐富,而且乍看之下也在一定程度上針對著、克制著Rico各方面強大的能力。然而大多數特殊敵人的能力畢竟都非常單一,弱點也非常明確——只要摸清了他們的行動規律,對付起來依然有明確的套路可循。如果說對付普通敵人就像是踩死一只螞蟻那么容易,那么擊敗這些特殊敵人的難度,頂多相當于壓扁一只蟑螂。

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  《正當防衛4》的關卡基本上沒有難度,不斷“順利過關”的過程也幾乎沒有給我帶來任何成就感。不過考慮到這個系列的特色,獲得滿足感的關鍵或許并不在于“怎么贏”,而是在于“怎么贏得有趣”。對此,這部新作切實地加入了一些有趣的點子——但可惜的是,它們恐怕并不足以在游戲體驗層面上引發質變。

推進器與龍卷風

  這部作品最明顯的改進在于新增加了氫氣球和推進器兩種勾爪附件。其中氫氣球可以抬起游戲中絕大多數物體——小到箱子、人員、動物,大到汽車、大炮、船只。而推進器則可以給目標物件施加一個額外的推動力。值得注意的是,根據這款游戲的物理法則,使用它們的過程中常常會出現一些類似于《模擬山羊》的鬼畜現象。你可以給操控的防空炮裝上熱氣球,然后一邊翱翔在天空,一邊開炮猛烈射擊;你也可以給敵人的載具裝上推進器,然后只需按下開關,他們就會瞬間飛向天際……通過下面這幾張GIF圖片,我相信你會對這種喜感有著更直觀的理解。

  但是話又說回來,一旦獵奇搞怪的興致褪去之后,這個系統也就不剩多少能夠持續吸引人玩下去的內容了。不論是氫氣球還是推進器,它們除了在極個別專門設計的場景能夠發揮奇效之外,大多數時候對于你的破壞行動而言都不算特別實用。游戲中雖然針對氣球的浮力和推進器的推力設置了幾檔可調節選項,但是在實際運用當中并不能很好地體現出不同層級效果的差異性。

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  極端天氣則是《正當防衛4》另一大吸引眼球的新元素。閃電、沙塵暴、龍卷風、暴風雪……這些極端天氣現象不但能夠給予你極大的視覺沖擊,也讓你的行動顯得更有戲劇性。當龍卷風襲來,附近所有的載具、船只、人員、動物都不受控制地隨風而起——此時,唯有你依然能夠在強風中滑翔、飄蕩、戰斗、轟炸。這樣的英姿比“從不回頭看爆炸”的真英雄更加從容和帥氣。

其他的一些瑕疵

  毫不意外,《正當防衛4》的開放世界在前作的基礎上又一次得到了擴展,但游戲樂趣并沒有隨之水漲船高。填充這個世界的挑戰和支線仍然千篇一律,翻來覆去都是有限的幾種玩法類型。主線部分在關卡設計方面雖然明顯技高一籌,但是故事自始至終都沒啥亮點。除了主角Rico之外,游戲里也沒有塑造起哪怕一個令人印象深刻的角色。此外,游戲雖然用一套依靠推進兵線占領區域的“前線系統”代替了原來的據點解放,但是逐塊區域清理地圖的核心游玩節奏并沒有發生改變。推進兵線這個過程原本應該營造出來的策略性,實際上也絲毫沒有體現。如果你是《正當防衛》這個系列一路玩下來的老玩家,這部作品有極高的概率讓你審美疲勞。

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  本作的畫質則是目前國內玩家爭議最大的一個地方。說實話,我在第一次進入游戲的時候也甚至也懷疑過自己的眼睛——明明已經將所有畫質選項的特效開到了最高,可是游戲畫面卻讓我仿佛穿越到了五、六年前:人物的頭發粘成了一團、鋸齒夸張得驚人、水面則渾濁的像黑芝麻糊……經過一番對比,我確信《正當防衛4》的畫面倒不至于比三代作品更差,但也幾乎看不出有多大提升。而這樣的畫面水準,以2018年售價60美元寫實風格的3A(或者準3A)的標準來衡量,已經明顯落后于時代了。

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