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《三國:全面戰爭》游民評測9分 由你書寫三國史詩

發表時間:2019-08-23 21:14:33 | 條評論 | 作者: bj02

   《三國:全面戰爭》,無疑是今年上半年我最期待的游戲。原因很簡單,三國是個令人著迷的題材,無論是各領風騷的風流人物,還是兵不厭詐的經典戰役,我想絕大多數中國人都能如數家珍。而《全面戰爭》則是一個歷史悠久、底蘊深厚的戰略游戲系列,將這兩者結合在一起,那勢必會產生夢幻般的化學反應。

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  其實,在《三國全戰》3月份宣布跳票之前,我們就曾經體驗過它的內部測試版本。彼時的測試版已經大器將成,但在細節和數值等方面,仍有諸多不合理之處。我很高興地看到,在經過三個月的努力之后,CA已經把《三國全戰》調教到了一個日臻完美的程度。這次的跳票,并沒有讓我們白白等待。

話說天下大勢……

  如果我把《三國全戰》拿給一個完全不了解這個游戲的人去玩,我想他玩到一半,一定會面露疑惑地問我:“這……到底是不是國內工作室做的啊?”

  你可能很難想象,能做出這個游戲的團隊,居然來自離我們十萬八千里的英國。游戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力范圍,都非常的考究。你會訝異于他們的專業程度,訝異于一幫外國人為什么會對我們的歷史如此的了如指掌。根據去年我們在E3上對他們的采訪,其實他們每推出一部新的《全戰》,都會通過史籍和資料,把那個特定的歷史時期給了解清楚。CA團隊里的人首先是一個歷史愛好者,其次才是游戲的從業人員。

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這一次,他們不僅參考了《三國演義》,也熟讀了《三國志》等史料

  而這如詩如畫的三國世界,幾乎體現在了游戲的方方面面。比如UI和過場動畫,大量地采用了中國傳統的水墨畫風格去呈現,瀟灑而寫意;比如非常地道的中文配音,字正腔圓、感情充沛,音色與人物的設定也非常契合;比如游戲中的音效,用到了許多傳統民樂的要素,如開戰前的戰鼓,還有回合開始時的鑼聲等等,讓人身臨其境。

  而游戲中的遣詞造句也令人陶醉,采用了一種偏向文言風格,但主體是白話思路的文風。在特殊事件時,游戲也會引用原文,來加強代入感。而且,在操作曹操的時候,我偶爾還能聽到他吟唱一兩句自己寫的樂府詩——這些細節都能讓熟知三國歷史的你我感到會心一笑。我甚至一度懷疑,這個游戲是不是先有的中文臺詞,然后再翻譯回英文的。

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  除了熟悉的文風之外,更讓人熟悉的顯然還是在三國時期叱咤風云的各路英雄好漢。游戲的立繪基本上都介于真實系與幻想系之間,既不會過于天馬行空,也不會為了還原歷史而缺乏美感。我非常喜歡這一作的畫風,無論是曹操的老謀深算、劉備的忠厚老實(表面上)、周瑜的謙和儒雅、還是諸葛亮的風度翩翩,都通過原畫傳神地表達了出來。大多數角色也沿用了他們的經典形象,比如呂布的裝扮,還有關二爺的長髯,不會讓人覺得出戲。

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  吹毛求疵一點兒的話,我覺得立繪可能還不夠多。一些同樣有頭有臉的人物,比如徐庶、陳宮、魯肅,在游戲中依然是通用的“大眾臉”,這多少有些可惜。此外,游戲的3D建模也說不上精致——但你知道的,這畢竟是個戰略游戲,你很少會把鏡頭拉近去觀察戰場。

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可能不少人要失望了,貂蟬是沒有特殊立繪的,哈哈

  不僅是原畫,這些英雄好漢的性格與能力,也通過《全戰》的系統很好地還原了出來。比如呂布的武力天下無雙,但是智謀很低,而且喜歡謀求高位,否則就會降低滿意度,從而叛變,這很符合“三姓家奴”的設定。

  這些特殊的人物能力,也延續到了陣營的選擇上。《三國全戰》的戰役模式提供了許多勢力供你挑選,其中既有后來三分天下的魏蜀吳三家,也會有袁紹、袁術、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強,甚至還有鄭姜和黃巾軍這樣的匪寇。也就是說,哪怕你使用的是三國歷史上最弱的一股勢力,你也依然可以通過自己的智謀和操作,在亂世之中奪取漢末的政權,你不一定非得追尋歷史的腳步。

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  而這些陣營也都各具特色,除了兵種上的差異之外,他們的領袖也都有著獨有的特質,比如曹操可以讓自己的外交信譽隨著時間而恢復,并且能挑撥和教唆兩股勢力之間的關系;劉備仗著自己“劉皇叔”的血統,可以兵不血刃地收復漢帝國的城池,只需要花費很容易獲得的“齊心值”;孫堅所在的江南人才輩出,而且熟悉水性的他們,能在水路上比別人移動的更快更遠;袁紹家族四世三公,具有很高的名望,若要組建聯盟那勢必是一呼百應,身旁總少不了忠心耿耿的朋友……

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  可以說,每一種勢力都代表著一種截然不同的玩法。再加上初始位置和初始形勢的不同,無論你是第幾次打開新的戰役模式都不會感覺到無聊。就算是選擇同一個陣營,每次游玩也會體驗到完全不同的歷史走向。在自己的操作和電腦的影響下,每一局游戲都充滿著新鮮感。

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